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class=>据外媒eurogamer当地媒体,前索尼互动娱乐全球各地工作会室总裁吉田修平曾玩过顽皮狗夭折的《几经波折 生还者》多人游戏类型 ,并并表示“游戏类型 很棒”。吉田修平在去接受SacredSymbols+去接受时并表示:“我玩过《几经波折 生还者》多人游戏类型 ,它很棒,顽皮狗极其想制作它,但Bungie向我我们的的要理解了制作实时增值服搜狗游戏中心务游戏类型 所需的条件满足 。顽皮狗意识到:‘哎呀,我我们的的要做到了!不是我我们的的要做不是,我我们的的要就根本无法制作《星际:异端先知》了。’我我们的的要不是缺乏远见的可圈可点。”吉田修平另一方面 理解说,起码很据我我们的的市场经验,PlayStation并根本无法强迫所有开发核心团队制作实时增值服务游戏类型 ,不是游戏类型 是工作会室基于对大行业加速发展趋势的判断而开发的。“很据你的市场经验,当工作会室我看到公司目前有重大战略其他方向时,人自然会意识到顺势而为更易再获部分项目批准。HermenHulst并未强制规定要求核心团队开发实时增值服务型游戏类型 ,这更多机会是双向可以选择。”吉田修平的评论引发了对游戏类型 开发和大行业趋势的讨论。我我们的的观点表明,就算有才华和市场经验的开发核心团队,也不是不是各种各样其原因而根本无法得以实现我我们的的要的愿景。人自然,这不反映了游戏类型 开发积累时候时候复杂性和挑战,人自然大大行业的竞争和大压力。几经波折 《几经波折 生还者》多人游戏类型 几经波折 根本无法得以实现,但吉田修平的的确无疑为顽皮狗的才华和持续努力可以提供了认可。这不让玩家们对顽皮狗就算未来 的作品一极具了无比期待能,无比期待能我我们的的要并且能克服挑战,会带来更多机会令人惊叹的游戏类型 独特体验。