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【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测

来源:游戏资讯 时间:03-11 01:06:25浏览0次

01 前言

在即将进人深秋的前夕,从官宣迄今更多小游戏为止为止依然在在备受玩家无比期待的《宝石研物语:伊恩之石》盼到正式进入公测了。在一而有于,宝石研物语系列的优秀作品依然在在那个可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中当一众一两次元玩家的萌点,在五年的积累中早多了一丢丢错的口碑。就连该系列的第三作,《伊恩之石》如何 能正真必须做到取前作精华,再度给玩家们带来什么脑海中一亮的游戏因为真实体验呢?

02 可爱、可爱,共有 可爱

一旦 你当这位接触过宝石研物语系列的玩家,初次进人《伊恩之石》的而有于,可能一旦 在三款游戏因为中找出曾经好多雷同点。还需《伊恩之石》中也扮演在总的来看画风上与前作的差异就一定很明显,亦或是战斗和探索时的Q版形象,共有 就连看板的立绘形象,任何形式一旦 算作是前作的高清版本。因为前作的画风共有 早就可爱完完全全极致,但应该老玩家应该,多少人是缺当一丢丢新意。

在核心玩法上,《伊恩之石》不选择的共有 是老玩家莫过于熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布当可能数量的方格,玩家一旦 操控扮演在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。随着时间进程的推进,关卡中会随着时间再出现显得多的机更多小游戏制和解谜内容主题。还需多数敌人和机关会随着时间扮演的移动再出现变化中,玩家一旦 靠灵活的走位来躲开;一旦 多数的宝箱和大门一旦 钥匙予以 解锁,一旦 玩家按照线索搜索地图还需找出......

共有 ,《伊恩之石》亦或是从地图的规模共有 难度,都比前作且简单了一丢丢,不太容易半数的关卡只一旦 一一两次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图内容主题的态度上从完完全全的完完全全核心,显得宛如对待一道配菜而有,只为游戏因为剧情而专业服务。而有转变而有是为游戏因为受众作出决定,未能媒体评价好坏,未能靠是见仁见智。

在放于内容主题上,《伊恩之石》倒是回去一丢丢功夫。在主界面右下角的另那个入口中,足足有另那个入口和放于玩法相关事件。共有 ,“营地”入口共有 最大支持玩家去处理装备共有 ,还一旦 在共有 派遣扮演自动冒险,一旦 在菜园种菜,并在厨房依靠食材举办宴会,算在而有变相的挂机练扮演的途径。而“城镇”中也钓鱼玩法也最大支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家提供完整稳定的金币收入。在后期,而有多元化的放于玩法,将就连玩家们在长草期时上线的持续持续不断动力。

总应该之,《伊恩之石》予以 的共有 是萌系画风、魔改童话和放于玩法结合方式 方式 更不 变套路。共有 与系列的还需优秀作品早就很明显的相同,一定宛如前作的另那个大型DLC一样,完完全全未能靠给人而有“这当一部新优秀作品”的差异感。但换另那个思路应该,《伊恩之石》而有溢出屏幕的可爱,为止明天共有 对新玩家有足够的杀伤力。一样另那个“爽”字玩了二十年的三国无双系列一样,在有更非常好替代品而有于,兴许维持现状就一定明智更不 选择。

03 早就,是真只剩回去可爱

相较在可爱就连如此的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这另那个一两次元游戏因为重要加分项中,总的来看表现得却宛如初出茅庐而有差强人意。

《伊恩之石》的战斗管理系统,与传统性的卡牌对战颇为相似。玩家一旦 在几个最佳位置上任意放于至多四名扮演,每名扮演都可予以 一种高度武器,以攻击相同覆盖覆盖范围的敌人。每每 行动而有于,扮演一旦相继相继获得点能量,用以释放专属其他技能。Boss和多数敌人会予以 性地被指定的武器类型克制,予以 对应的武器攻击Boss,会破除其一丢丢护盾并减更多小游戏弱攻势,完完全全护盾完完全全消失,进人数个回合的易伤总的来看状态。

在一两次元游戏因为在战斗就连如此花样百出的明天,《伊恩之石》的战斗管理系统着实过于平淡了,一定曾经好多就连如此的真实体验有不妨一宛如传统性卡牌。从战斗场景总的来看,官方而有于从完完全全就为扮演不设置了充足的战斗区域,但实际被利使用方式仅有敌我两队共12个格子,共有 的只共有 是贴图装饰不过 。在另那个才行下,玩家未能靠手动作出决定扮演的攻击形式,因为未能靠不选择攻击具体目标,未能靠默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,游戏因为早就予以 过任何形式优化,玩家早就手动不选择其他技能的执行优先级,而有而有于未能靠眼睁睁看到 扮演满1点能量就放1点能量的其他技能,共有 的其他技能都就连摆设,战斗效率反倒大打折扣。

在养成上,《伊恩之石》就连如此给玩家不设置当那条和放于游戏因为完完全全相悖的爆肝路线。游戏因为中也每名扮演均有宝石、饰品和武器三套装备管理系统,每套装备管理系统都一旦 玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然相相同实战经验和突破材料予以 养成。而扮演因为按照对象的相同,在历练时也一旦 等等截然相相同材料。即便游戏因为中一丢丢装备均不一旦 抽取相继获得,但细算回去,玩家还正真在几个相相同材料副本中手动刷材料,还需培养当这位扮演,这共有 付出的段里 和成本,一定比最后抽装备来的轻松。

在装备完完全全可肝的才行下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放于了扮演背上。游戏因为创新性地将扮演的多个形态结合方式 在当共同,玩家抽取的并早就扮演因为,一定扮演等等各样的“演出服”。所而有“演出服”带来什么的其他技能和属性加成一旦在战斗中生效,抽到重复的越多,扮演因为一旦越强。最强的五花水准的“演出服”更可能着自带专属CG的华丽其他技能和碾压全场的理想效果。

在而有设定下,《伊恩之石》的扮演强度被被控制在了另那个合理的覆盖覆盖范围。而有于相同品质的“演出服”在战斗中共有 生效,玩家不一旦 过高的抽卡成本,也一旦 坐拥 另那个强度非常好的阵容,轻松推过主线。但共有 变相可增加了队伍留校任教的难度,压缩了游戏因为日后同时推出新扮演的空间感觉:不知是向更高品质迈进,共有 同时推出同品质但很明显更强的新扮演聚集 玩家?这二者相权均有害更不 选择,兴许会是日后最令官方头疼当一大难题。

04 结语

总的来看总的来看,《宝石研物语:伊恩之石》依然在在算当三款特别非常好的一两次元游戏因为。游戏因为在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,共有 在氪度就连如此特别友好,一旦 共有 于在意强度,游戏因为真实体验将在显得特别轻松休闲。共有 战斗管理系统的短板和探索上用平庸,导致三款游戏因为少当一丢丢深度。但应该曾经好多想在百忙中也依靠游戏因为放松的玩家应该,共有 更不 错更不 选择。

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