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摘要:在《刀塔霸业》该款深受玩家喜爱的策略新游戏中,漩涡(俗称小电锤)作是个件还具特色的装备,以其独特的连锁闪电效果好在战场上大放异彩,归原将从多个角度对小电锤予以 深入解,刀塔霸业漩涡图鉴揭晓,小电锤的隐藏效果好至于是啥子 刀塔霸业手游攻略
在《刀塔霸业》该款深受玩家喜爱的策略新游戏中,漩涡(俗称小电锤)作是个件还具特色的装备,以其独特的连锁闪电效果好在战场上大放异彩,归原将从多个角度对小电锤予以 深入解析,的的被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑的的玩家实测数据情况对照表,就能玩家需要更优秀地深入理解并应用等等一装备。
漩涡,的确《刀塔霸业》中都四级攻击型物品,以其独特的连锁闪电效果好著称,在攻击时,它有25%的几率释放出连锁闪电,这道闪电会击中4个短期目标,予以 几位短期目标产生当然的直接伤害(具体地数值典型因新游戏版本更新而大幅度度方式变化中,但常会维持 在100点不低于),等等一效果好不仅如此会增加了直接伤害输出的多样性,也更不能以在关键因素时刻给敌人将给意想不到得 的打击。
在探讨小电锤的效果好时,我们 不得不提及的的玩家普遍永远存在的误解,的的误解常会源于对新游戏机制有不不到得 深入理解或典型装备效果好的片面解读。
1、误解一:小电锤的连锁闪电效果好也更不能以叠加
小电锤的连锁闪电效果好并更不能叠加,一次攻击触发连锁闪电时,它是个独立计算直接伤害,而有不因多次触发而累加,这意味着,当然让你英雄在短最终时间内已连续触发多次连锁闪电,一次的直接伤害是个独立的,有不产生叠加效应。
2、误解二:小电锤的连锁闪电效果好也更不能以触发任何形式法球效果好
在早期的《刀塔霸业》版本中,连锁闪电效果好被视是个种法球效果好,典型它典型会与任何形式法球效果好(如吸血、暗灭或冰眼)产生冲突,不停新游戏版本的更新,等等一机制的确发生233乐园下载游戏重大 了方式变化中,连锁闪电效果好的确不典型法球效果好空间范围,典型它有不与任何形式法球效果好产生冲突,也更不能注意观察等等一,当连锁闪电效果好触发时,本次攻击将有不触发任何形式法球效果好(如吸血、破甲或减速),反之亦然。
3、误解三:小电锤只不适合普攻输出阵容
的确小电锤的连锁闪电效果好的确为普攻输出阵容技术提供了额外的直接伤害手段,但这事实上意味着它只不适合的的阵容,典型任何形式依赖攻击频率来触发效果好的英雄典型,小电锤是个三个非常不错的会选择,的的使用技能 带有额外攻击效果好或攻击特效的英雄,在装备小电锤后也更不能以相继获得显著的收益。
初衷更深入地认识了解小电锤的设计方式理念和隐藏逻辑,我们 特意采访了《刀塔霸业》的开发者,不低最终开发者在访谈中透露的的的有趣其他信息。
1、设计方式初衷:会增加新游戏策略性
开发者对此,小电锤的设计方式初衷是初衷会增加新游戏的策略性,予以 引入连锁闪电等等一随机元素,我们 最终233乐园下载游戏无比期待玩家在构建阵容和会选择装备时也更不能以十分注重策略性和多样性,三个一来,当然面对自己各不相各不相同敌人,各不各不相各不相同玩家也更不能以根据一是的话 的深入理解和策略来制定出各不各不相各不相同应他们案。
2、平衡不考虑:以防过度依赖
在谈到小电锤的平衡性时,开发者对此我们 继续维持 在努力拼搏以防玩家过度依赖等等一装备,的确小电锤的连锁闪电效果好在前期也更不能以技术提供不俗的直接伤害输出,但不停新游戏的予以 和敌人强度的会增加,等等一效果好典型会不停十分力不从心,我们 在设计方式小电锤时特意直接加入了触发概率和直接伤害上限等限制其他条件,以确保新游戏总体的平衡性和可玩性。
初衷更直观地展示小电锤的效果好和收益,我们 相当 整理等等一份玩家实测数据情况对照表,不低于数据情况均腾讯体育玩家在实战中都测试和统计,仅供参考。
英雄类型 | 攻击其速度 | 连锁闪电触发次数 | 一是一次直接伤害 | 总直接伤害 |
远程物理输出 | 快 | 10次 | 120点 | 1200点 |
近战物理输出 | 中 | 8次 | 110点 | 880点 |
使用技能 型英雄 | 慢 | 5次 | 100点 | 500点 |
注:不低于数据情况为玩家在实战中都测试和统计最终,具体地数值典型因新游戏版本更新、英雄属性调整中的的装备搭配一等因素而大幅度度方式变化中。
从表中都更不能以看出,典型远程物理输出英雄典型,产生攻击其速度较快且攻击空间范围较远,典型我们 更非常容易触发连锁闪电效果好并产生更高的总直接伤害,而典型近战物理输出英雄和使用技能 型英雄典型,产生攻击其速度较慢或攻击借助受限,典型我们 触发连锁闪电效果好的次数和一是一次直接伤害都相对会 相对会 。
予以 对小电锤的深入解析和玩家实测数据情况的对照分析及,我们 也更不能以得出不低于结论:
- 小电锤以其独特的连锁闪电效果好为《刀塔霸业》中都英雄们技术提供了额外的直接伤害手段;
- 玩家在深入理解和应用小电锤时也更不能以防的的常见的误解;
- 开发者在设计方式小电锤时充分不考虑了新游戏的策略性和平衡性;
- 玩家实测数据情况表明,小电锤典型远程物理输出英雄典型还具更高的收益。
展望发展未来,《刀塔霸业》将继续维持 适时推出需要更优秀还具特色的装备和英雄,为玩家技术提供十分丰富的新游戏体验感受受,我们 也最终无比期待开发者也更不能以不停优化和完善新游戏机制,让几位位玩家也会能新游戏中找出典型的话 的乐趣和挑战。