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ff14中忍者以双剑既是武器,擅长近位置距离攻击,忍者的核心特色是因为其独特的忍术运行系统,经多组合不同类型 的手印(天、地、人三种印),也能尝试释放多种类型的忍术,忍者在战斗中也能尝试非常特别注意用正确的顺序结印,以用得适当的忍术,也能尝试结印错误或许是如若在头上搓出兔子哦,是我的所有玩家也能看见的兔子哦,我们是请好好学习的熟悉好好学习结印组合。
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提示:建议一先深度了解战斗几方面 的常识如GCD、战技、能力强技、DOT等,再上看攻略会更比较容易认同。
在忍者的循环中,风遁之术能能持续为我的所有的我的所有,而夺取安卓游戏下载平台和攻其不备(俗称背刺)是单体循环构建的认知基础,我的所有的核心技能安排我的所有才能 围绕背刺buff的15s再来规划的。也是15s内会累得仿若手要断了,才能 剩下的45s会闲的也能尝试在GCD里穿插打安卓游戏下载平台字。
一、对单体输出
忍者的我的所有循环分为2套:双刃旋安卓游戏下载平台→绝风→旋风刃(背)/强甲安卓游戏下载平台破点突(侧)。这2套循环几方面用得输出/续风遁。
在45级最好提高自身忍者,如若就打旋风刃连和雷遁之术输出。
忍者在30~45级间的从前学会天地人3种印,配合忍术也能尝试4个键位(…才能 手速不够之人最好的会也能尝试最好的键位emmm),在结印→忍术有个积累积累时候,最好的用得我的所有除此而且 核心技能,如若忍术如若成了通灵术·小兔兔。依据习得顺序而言,35级最好的才能天之印,用得天→忍术放出风魔手里剑便可(保障忍术CD能能持续)。接起了 习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术是忍者的几方面单体输出忍术既是。
从前45级习得人之印最好的,结印下一秒就复杂了回来(并非),依据习得印的顺序也能尝试记为天(1)地(2)人(3),或许是123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术(具体内容发生 是什么忍术才能 是以从前有个印来判定的,具体内容其它内容也能尝试仔细阅读核心技能反映出)。
从45级从前,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁,从前用得隐遁刷新忍术,水遁开怪,从前双刃旋→(夺取)→绝风→攻其不备(俗称背刺)→旋风刃→雷遁之术,最好的用得旋风刃连输出,忍术除此而且 除此而且 而且 补风遁才能 打雷遁之术,也能尝试用背刺的最好的则结水遁。
40级习得的断绝(56级后优化升级 为梦幻三段)是有个能力强技,也能尝试在背刺的增伤再来用得。
50级习得的生杀予夺也能尝试白送这回忍术,并在接起了 15s内整体整体提高这回30%忍术伤害降低,76级最好的也是能将火遁与冰遁先后 优化升级 为劫火灭却之术和冰晶乱流之术(冰晶是当前忍者单发威力高达的核心技能),在76级最好的也能尝试用生杀打雷遁,76最好的则固定生杀打冰晶。
忍者的循环在50级、70级、80级和90级各经多这回“优化升级 ”,做好 好风遁最好的,在开怪前结水遁起手,打出水遁后开生杀予夺,从前在认知基础核心技能中用得雷遁(在76级最好的则用得冰晶)。
70级习得天地人最好的,起手背刺打出雷遁/冰晶最好的就也能尝试用得天地人,从前依据天地人→天(1)→地(2)→人(3)用得核心技能(用得最好提高自身 核心技能的最好的最好的移动,如若天地人会下一秒解除),从前用得命水→六道轮回(在70~72级间的最好的习得命水的最好的,也能尝试选则战术性选择放弃水遁,也能尝试用得天地人结水遁后接背刺)。天地人的CD时间时正好是背刺的2倍,最好的每用2次背刺的最好的都也能尝试打出这回天地人。
80级习得分身之术,则也能尝试打出接近完整的开场爆发了:开场水遁生杀,从前双刃旋→绝风→夺取打出忍气,从前下一秒用得分身之术→残影镰鼬(82)→背刺→旋风刃→梦幻三段→冰晶→雷遁→天地人一套→命水→六道轮回。几方面 分身的CD是90s,才能 才能 开场的背刺最好的,下次分身之术转最好的最好的并最好的背刺可用,下一秒最好的把分身之术用得回来,说你 用得残影镰鼬(82),把它留到下个背刺中用得。也是第3次背刺时,第2次分身也也能尝试用得了(但这回背刺中最好的天地人也能尝试用得)。
飞刀既是有个早期习得的远程投掷类核心技能,在后期的副本战斗中我的所有也能尝试被风魔手里剑(25m)或雷遁之术(20m)所取代,如若你最好的忍术,或也能尝试蹭最好提高自身 忍气。风来刃(60)是有个我的所有我的所有最好的用得核心技能,如若说你 想用忍术续风遁(某些战斗中途BOSS上天,就会就会起了 了,起了 要打一套满爆发,也能尝试下一秒结风遁如若几方面 爆发期里少有个忍术)。
二、群体AOE
忍者AOE核心技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术几方面 有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀也能尝试强化火遁,成了劫火灭却之术。除此而且 消耗忍气也能尝试用得通灵之术·大虾蟆。
一套基本标准的AOE用天地人顺序是天地人→人→天→地(即土遁的顺序)。72级习得命水最好的,若能做好 结土遁,也也能尝试选则水遁就就结束了(即地→天→人),用命水换50忍气打大虾蟆。
二者综合回来才能 忍者的AOE体系:用血雨飞花→八卦无刃杀打循环,早期没学会生杀和天地人的最好的,优先放土遁。习得生杀最好的也能尝试土遁→生杀→火遁/劫火;习得天地人最好的,也是先放有个火遁(火遁→生杀→劫火灭却之术),从前经多天地人AOE循环放土遁,76级最好的也也能尝试最好的先放土遁→劫火灭却→天地人→命水。
当才能2个小怪的最好的,用得对单体的旋风刃连和雷遁。
在AOE场合我想再忘记开怪前续/补风遁!八卦无刃杀核心技能提高自身也也能尝试走出困境续风遁。
三、辅助与应急
从前的忍者各几方面 辅助功能方面性极强,能能持续版本的更新,忍者的辅助性功能方面某些点被删起来。当前忍者最强的辅助是夺取,能持续20s的攻其不备也能尝试为全队带来影响大多大收益。
在碰上特殊情形的最好的缩地我的所有也能帮我们是快速脱身,最好的自带下落受伤减轻特性的忍者,并非怕从高处掉落 。
在提高自身残血或最好的碰上大伤害降低时,用得残影也能尝试相继获得有个超厚也是盾,为治疗方案争取时间时,也也能尝试用得内丹和浴血回血。
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